2019-08-21 來源:http://www.cnetam.com/ 點擊:2663
是怎么構(gòu)思的?一在三維建筑動畫制作方面,要求熟練使用三維軟件,靈活運用多種軟件。建筑動畫不是單幀的效果圖表現(xiàn),它是一個動態(tài)的表現(xiàn)。三維建筑動畫制作的流程從思路來說,建筑動畫里需要有較強的攝影藝術(shù)打底,是一種導(dǎo)演指揮全局的制作思想,也是一種整體藝術(shù)的表現(xiàn)。三維建筑動畫制作的流程,包括創(chuàng)建模型、貼圖、特殊材質(zhì)繪畫、動畫設(shè)計與實現(xiàn)、燈光與材質(zhì)調(diào)、建立環(huán)境、渲染輸出、后期處理、特效加工和最終的作品打包.
三維建筑動畫制作的流程-構(gòu)思任何一個電腦圖形(ComputerGraphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構(gòu)思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠遠不夠的。構(gòu)思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品都將由專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作腳本,給客戶以創(chuàng)新的構(gòu)思思路。制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來。建筑動畫在制作前要充分設(shè)計好動畫腳本,即動畫劇本,需要制定好所表現(xiàn)的主體,設(shè)計好分鏡頭及每個鏡頭的表現(xiàn)手法,制定好特效的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團隊的分工合作。在建筑物或是城市的漫游動畫中,至少有兩種思路存在:其一,為整個大場景的制作和動畫設(shè)計,想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右。在這種思路的引導(dǎo)下,建筑物的單體模型將會由面數(shù)極簡的幾何體構(gòu)成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實現(xiàn)該建筑單體模型的制作。
另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率高。其二,在強調(diào)細部特征的表現(xiàn)時,在設(shè)定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,進行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的,以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實現(xiàn)方法.總體來說,在構(gòu)思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強調(diào)視覺效果。